v2.0 GPT-5レビュー反映版 ―「思想説明」から「快感訴求」へ
GPT-5レビュー指摘の核心:
| 優先度 | キーワード | 採用 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 1 | パズル | ○ | 主要検索語 |
| 1 | ブロック | ○ | ジャンル特定 |
| 1 | 暇つぶし | ○ | 利用シーン訴求 |
| 2 | 脳トレ | ○ | ベネフィット訴求 |
| 2 | テトリス風 | △ | ジャンル類推 |
| 2 | 1分パズル / 5分パズル | ○ NEW | 「1プレイ◯分」フック追加 |
| 3 | 禅 / Zen | ○ | 世界観訴求 |
| 3 | 広告少なめ | ○ | 入口フック(継続理由としては使わない) |
| 3 | 片手 / オフライン | ○ NEW | 即理解フック追加(GPT-5指摘) |
※ A/Bテスト対象。リリース時は1案を選択し、ストア成績を見て差し替え検討。
| 順序 | テーマ | キャプション案(感覚訴求) | 狙い |
|---|---|---|---|
| 1 | 第一印象(ゲーム画面) | 「置くたび、気持ちいい。」 | 触覚快感の即時訴求。CTR最大化 |
| 2 | コンボ・パーフェクトクリア演出 | 「静かなのに、脳がほしがる。」 | コンセプト「低周波ドーパミン」を1文で表現 |
| 3 | Near Miss / 期待生成(v2.0新機能) | 「あと1手で、決まる。」 | "次の一手期待"を訴求。中毒性を匂わせる |
| 4 | 5テーマ(拡張版v2.1) | 「気分で変える、5つの世界。」 | 収集要素・カスタマイズ性 |
| 5 | ストリーク・終了画面(v2.0新機能) | 「1分の脳トレが、習慣になる。」 | 継続性・ベネフィット訴求 |
| 6 | 救済アンドゥ・広告少なめ訴求 | 「広告は控えめ。集中、切らさない。」 | 入口フック(継続理由としては使わないことに注意) |
従来の「機能列挙型」から、「感覚→ベネフィット→機能」の3段構えに変更。
※ 実装側(v2.0)で対応するため、リリース後にストア素材を更新する。
| バージョン | 日付 | 変更内容 |
|---|---|---|
| 1.0 | 2026-05-09 | 初版作成 |
| 2.0 | 2026-05-12 | GPT-5レビュー反映:「思想説明」から「快感訴求」へ全面切替。サブタイトル3案・スクショキャプション6案・説明文構造を再設計。ブロック素材感の改善要件を追加。グリッドサイズ表記を8×8に統一 |